Menggambar Wajah Manga Secara Sederhana ^_^
Pada dasarnya sudut yang paling sering di gambar adalah sudut yang nampak
depan, 3/4 depan dan samping untuk yang lainnya biasanya penambahan dari
dasar-dasar ini.
Menggambar wajah tampak depan
1. Buat pola dasar lingkaran dan garis seperti gambar sebelah kiri, setelah itu
buat bentuk alis diantara dua
garis seperti pada gambar sebelah kanan.
2. Bentuk
pola dasar mata di bawah alis dan bentuk detail mata,lalu tambahkan
bentuk hidung dan bibir
seperti pada gambar di bawah ini, usahakan jarak antara hidung
dan bibir tidak terlalu dekat.Setelah
bagian muka selesai bentuk pola
rambut mengikuti pola dasar yang sudah ada seperti pada gambar
sebelah kanan.
3. Jika sudah maka pola sketsa keseluruhan telah selesai anda dapat menebalkan gambar dengan spidol atau
drawing pen sehingga nampak seperti
gambar sebelah kanan.
Menggambar wajah tampak 3/4 depan
1. Seperti biasa membuat pola dasar 3/4 seperti gambar sebelah kiri, lalu buat pola mata seperti pada
gambar sebelah kanan.
2. Buat rambut karakter mengikuti pola mulai dari depan, pada
pembentukan rambut bagian belakang buat
aksesoris tali kepala. Jika
sudah rapihkan gambar dan hapus pola dasar.
3. Jika sudah, sobat bisa menebalkannya menggunakan spidol.
Menggambar wajah tampak samping
1. Buat pola dasar samping seperti pada
gambar sebelah kiri, perhatikan pola dasar untuk membentuk
hidung, bibir,
dagu, setelah sesuai lanjutkan dengan membentuk mata dan rambut seperti
gambar sebelah
kanan.
2. Selesaikan bentuk bagian rambut setelah itu rapikan gambar dari
pola. Setelah semua selesai sobat bisa
menebalkan gambar seperti pada
gambar dibawah ini, Selesai.
Eyes Style
Ragam-ragam Eyes Style yang dapat menjadi pacuan/contoh untuk menggambar manga yang bagus :
step by step membuat mata anime/manga:
Hair / Rambut
Gambar diatas adalah contoh rambut, jika anda ingin menggambar character perempuan.
Dan ini contoh gambar rambut untuk character laki-laki.
MENGGAMBAR BIBIR ATAU MULUT
Manga tidak lengkap tanpa kehadiran mulut, mulut yang menentukan bagus atau tidaknya suatu manga
Expresi mulut harus diimbangi dengan Expresi muka.
Langkah membuat kepala pada manga :
1. Buatlah lingkaran dengan satu garis vertikal, dan dua garis horizontal
2. Lalu tambahkan garis seperti gambar disamping secara serong,..Ikuti saja pada gambar
3. Setelah mengikuti langkah ke-2, sekarang masuk ke langkah ke-3, Yaitu menggambar dagu. Disarankan
Jangan terlalu besar dan jangan terlalu kebawah
4. Garis yg tertera dibawah alis adalah tempat anda menggambar mata, matanya bisa anda pilih pada
gambar diatas, di awal.
Jika sudah menyelesaikan tahap ini maka anda dapat menyelesaikan seperti gambar di bawah ini :
MENGGAMBAR BODY
Menggambar tubuh memang terlihat mudah tapi untuk dapat membuat gambar tubuh yang bagus coba lihat pada gambar di bawah ini :
MENGGAMBAR TANGAN
Step By Step Menggambar Tangan :
1. Pertama gambar lingkaran lingkaran seperti gambar dibawah ini . Letakan titik bulat didalam lingkaran
1. Pertama gambar lingkaran lingkaran seperti gambar dibawah ini . Letakan titik bulat didalam lingkaran
oval tersebut. Kemudian titik
ini akan berguna untuk memudahkan menggambar dalam menentukan pusat
dari
jari-jari yang nanti akan kita digambar.
2. Kedua, gambar 5 buah garis lurus dengan berpusat pada titik pusat
yang akan menjadi jari-jari, dimana
garis terpanjang adalah garis untuk
jari tengah. Gambar lingkaran oval diatas lingkaran oval pertama.
3. ketiga garis busur yang melewati ke empat garis yang
panjangnya hampir sama kecuali bagian jempol.
Garis busur paling luar
untuk menentukan batas panjang dari jari. Lalu berikan titik titik untuk
menentukan
buku-buku dari jari.
4. Keempat, Mulailah menggambar sketsa tangan dengan berpatokan
pada garis garis bantu yang telah dibuat sebelumnya dan juga menggunakan
inspirasi kita agar gambar tidak terlalu buruk.
5. Kelima dari gambar disamping dapat dilihat bahwa ibu jari ditekuk ke dalam. Pergerakan Jempol/ibu jari
dan perubahan bentuk yang terjadi pada pangkal
jempol/ibu jari. Agar gambar terlihat lebih alami maka
tentukan dahulu titik
pusat rotasi pada pangkal ibu jari. Kemudian buatlah lingkaran dengan
radius yang
digunakan adalah ibu jari (jempol).
6. Ke enam, gambar tangan disamping dapat dimodifikasi dengan merubah posisi jari-jari tersebut menjadi saling merapat menggunakan bayanagan, sehingga panjang jari telujuk dan jari manis terlihat sama tingginya.
MENGGAMBAR TEKUKAN BAJU
Tingkat-1
Hal paling penting untuk dipertimbangkan saat Anda menggambar pakaian
atau jenis kain, arah kain akan ditarik, masuk Folds disebabkan dimanapun
kain sedang diregangkan atau ditarik, mencari tahu bagaimana tepatnya
Anda ingin kain untuk memindahkan dan sisanya cukup mudah. Selalu
ingat untuk mempertimbangkan angka di bawah pakaian, kain harus
mengungkapkan bentuk angka di bawahnya.
Di bawah ini sebelah kiri, adalah beberapa contoh jenis dasar lipatan.
Perhatikan pergerakan setiap contoh di kain mengalir ke bawah di atas
kiri dua, karena mereka ditarik ke bawah oleh gravitasi. Jenis lipat
akan ada pada sesuatu yang menggantung longgar, seperti jubah atau baju
panjang. Pada contoh di bawah kanan kiri dan atas, kain tidak hanya
ditarik oleh gravitasi, tapi membentang ke kiri (mungkin oleh lengan
yang bawah pakaian). Lipatan menjadi lebih horizontal daripada vertikal
makin jauh membentang. Juga perhatikan bagaimana terkadang lipatan
bersarang dalam satu sama lain. Hal ini sering akan terjadi pada sendi
atau daerah di mana pakaian longgar adalah berkumpul up. Gambar Atas
kanan contoh yang sedikit lebih kompleks dari sepotong kain yang lebih inert ditarik dalam viarety arah, Perhatikan bagaimana lipatan mengikuti arah kain ditarik masuk.
Berikut adalah beberapa contoh bentuk lipatan dasar. Di sebelah kiri,
kain ditarik ke bawah oleh gravitasi dan ke kanan oleh angin atau
gerakan. Salah satu kiri, strip panjang kain berkumpul di dekat bagian
atas. Ingatlah untuk menggunakan shading untuk memberikan bentuk yang
lebih subjek Anda. Umumnya, Ada naungan sepanjang garis lipatan, atau
pada tempat-tempat yang menurut Anda bayangan akan cor. Hal ini
memerlukan beberapa cara untuk membiasakan diri. Ini membantu untuk melihat lipatan
aktual kadang-kadang untuk melihat mana yang untuk naungan. Kadang-kadang, akan ada sketsa tirai atau handuk tergantung di kursi hanya untuk
berlatih dan mendapatkan nuansa lebih baik tentang bagaimana pakaian
yang berbayang.
Berikut adalah beberapa contoh yang lebih acak dari unsure dan beberapa lengan Yang paling penting untuk dicatat di sini adalah bentuk lipatan pada sendi dari lengan di tengah.
Ini adalah beberapa contoh yang lebih kompleks, tumpang
tindih dan lipatan bersarang. Lebih detil anda menaruh ke
dalamnya lipatan, semakin menarik akan terlihat. Di sebelah
kiri, perhatikan bagaimana kain tandan di
tempat itu diikat bersama-sama, berat kain menarik ke
bawah dan menyebabkan kusut tambahan dan lipatan untuk membentuk di
mana ia berkumpul bersama. Dasi itu sendiri yang diambil
dengan banyak detail, dan kain di
bawahnya longgar bertiup angin. Kain adalah berbayang di
sekitar lipatan dan di ceruk-es yang dibentuk oleh kain. Pada gambar di
sebelah kanan, panjang kain disampirkan di
atas lantai, perhatikan bagaimana lipatan sarang di satu sama
lain dan tumpang tindih, menciptakan efek yang menarik.
Hal lain yang saya ingin tunjukkan adalah ketebalan kain dalam
pertanyaan. Kain di contoh disamping muncul tipis dari kain dalam contoh
yang lebih rendah. Perhatikan kedua kerah. Disamping, tepi melingkar
kerah terhubung langsung ke seluruh kerah, sementara di bawah, ada ruang
antara pelek melingkar dan bagian vertikal. Hal yang sama berlaku
dengan tepi jubah itu. Sedangkan pada contoh di atas, tepi yang renyah
dan tipis, pada contoh bawah ada ruang ekstra antara pelek dan seluruh
jubah itu. Ruang ekstra membuat pakaian terlihat lebih tebal dan berat.
ACTION KOMIK
Beberapa contoh dari action komik yang dapat menjadi contoh sobat :
Sekian Tutorial kali ini Tentang Anime-nya,...... Untuk sobat sobat saya yang hobi menggambar.. Bisa nie coba-coba gambar Anime-nya dengan kreatifitas sobat.. ^_- Semoga dengan tutorial ini, Sobat bisa membuat kreasi Anime-nya dengan bagus... ^_^
Di kutip dari Sumber