By Yeni Ramadhani

Advertise Here

animasi blog

Rabu, 07 Januari 2015

..: Tutorial!! Teknik Dasar Menggambar Manga :..

Menggambar Wajah Manga Secara Sederhana  ^_^


Pada dasarnya sudut yang paling sering di gambar adalah sudut yang nampak depan, 3/4 depan dan samping untuk yang lainnya biasanya penambahan dari dasar-dasar ini.

Menggambar wajah tampak depan 

1. Buat pola dasar lingkaran dan garis seperti gambar sebelah kiri, setelah itu buat bentuk alis diantara dua
    garis seperti pada gambar sebelah kanan.


2. Bentuk pola dasar mata di bawah alis dan bentuk detail mata,lalu tambahkan bentuk hidung dan bibir
    seperti pada gambar di bawah ini, usahakan jarak antara hidung dan bibir tidak terlalu dekat.Setelah
    bagian muka selesai bentuk pola rambut mengikuti pola dasar yang sudah ada seperti pada gambar
    sebelah kanan.


3. Jika sudah maka pola sketsa keseluruhan telah selesai anda dapat menebalkan gambar dengan spidol atau
    drawing pen sehingga nampak seperti gambar sebelah kanan.



Menggambar wajah tampak 3/4 depan

1. Seperti biasa membuat pola dasar 3/4 seperti gambar sebelah kiri, lalu buat pola mata seperti pada
    gambar sebelah kanan.


2. Buat rambut karakter mengikuti pola mulai dari depan, pada pembentukan rambut bagian belakang buat
    aksesoris tali kepala. Jika sudah rapihkan gambar dan hapus pola dasar.


3. Jika sudah, sobat bisa menebalkannya menggunakan spidol.



Menggambar wajah tampak samping

1. Buat pola dasar samping seperti pada gambar sebelah kiri, perhatikan pola dasar untuk membentuk
    hidung, bibir, dagu, setelah sesuai lanjutkan dengan membentuk mata dan rambut seperti gambar sebelah
    kanan.


2. Selesaikan bentuk bagian rambut setelah itu rapikan gambar dari pola. Setelah semua selesai sobat bisa
    menebalkan gambar seperti pada gambar dibawah ini, Selesai.



Eyes Style 
Ragam-ragam Eyes Style yang dapat menjadi pacuan/contoh untuk menggambar manga yang bagus :
How-to-Draw-Manga

step by step membuat mata anime/manga:
draw_manga_eyes


Hair / Rambut

hair

Gambar diatas adalah contoh rambut, jika anda ingin menggambar character perempuan.


Dan ini contoh gambar rambut untuk character laki-laki.

hair_2


MENGGAMBAR BIBIR ATAU MULUT

Manga tidak lengkap tanpa kehadiran mulut, mulut yang menentukan bagus atau tidaknya suatu manga
Expresi mulut harus diimbangi dengan Expresi muka.

04-manga-anime-lips-mouths



Langkah membuat kepala pada manga :

1. Buatlah lingkaran dengan satu garis vertikal, dan dua garis horizontal
head1
2. Lalu tambahkan garis seperti gambar disamping secara serong,..Ikuti saja pada gambar
head2
3. Setelah mengikuti langkah ke-2, sekarang masuk ke langkah ke-3, Yaitu menggambar dagu. Disarankan
    Jangan terlalu besar dan jangan terlalu kebawah
head3
4. Garis yg tertera dibawah alis adalah tempat anda menggambar mata, matanya bisa anda pilih pada
    gambar diatas, di awal.
head4
Jika sudah menyelesaikan tahap ini maka anda dapat menyelesaikan seperti gambar di bawah ini :

anime-face-expressions



 MENGGAMBAR BODY

Menggambar tubuh memang terlihat mudah tapi untuk dapat membuat gambar tubuh yang bagus coba lihat pada gambar di bawah ini :
pose1 pose1a pose1b pose1c pose1d

MENGGAMBAR TANGAN

How-to-Draw-Anime-Hands

Step By Step Menggambar Tangan :
hand1
1. Pertama gambar lingkaran lingkaran seperti gambar dibawah ini . Letakan titik bulat didalam lingkaran
    oval tersebut. Kemudian titik ini akan berguna untuk memudahkan menggambar dalam menentukan pusat
    dari jari-jari yang nanti akan kita digambar.

hand2

2. Kedua, gambar 5 buah garis lurus dengan berpusat pada titik pusat yang akan menjadi jari-jari, dimana
    garis terpanjang adalah garis untuk jari tengah. Gambar lingkaran oval diatas lingkaran oval pertama.

hand3

3. ketiga garis busur yang melewati ke empat garis yang panjangnya hampir sama kecuali bagian jempol.
    Garis busur paling luar untuk menentukan batas panjang dari jari. Lalu berikan titik titik untuk menentukan
    buku-buku dari jari.

hand4
4. Keempat, Mulailah menggambar sketsa tangan dengan berpatokan pada garis garis bantu yang telah dibuat sebelumnya dan juga menggunakan inspirasi kita agar gambar tidak terlalu buruk.
hand5
5. Kelima dari gambar disamping dapat dilihat bahwa ibu jari ditekuk ke dalam. Pergerakan Jempol/ibu jari
    dan perubahan bentuk yang terjadi pada pangkal jempol/ibu jari. Agar gambar terlihat lebih alami maka
    tentukan dahulu titik pusat rotasi pada pangkal ibu jari. Kemudian buatlah lingkaran dengan radius yang
    digunakan adalah ibu jari (jempol).
hand6
6. Ke enam, gambar tangan disamping dapat dimodifikasi dengan merubah posisi jari-jari tersebut menjadi saling merapat menggunakan bayanagan, sehingga panjang jari telujuk dan jari manis terlihat sama tingginya.


MENGGAMBAR TEKUKAN BAJU
Tingkat-1

Hal paling penting untuk dipertimbangkan saat Anda menggambar pakaian atau jenis kain, arah kain akan ditarik, masuk Folds disebabkan dimanapun kain sedang diregangkan atau ditarik, mencari tahu bagaimana tepatnya Anda ingin kain untuk memindahkan dan sisanya cukup mudah. Selalu ingat untuk mempertimbangkan angka di bawah pakaian, kain harus mengungkapkan bentuk angka di bawahnya.

Di bawah ini sebelah kiri, adalah beberapa contoh jenis dasar lipatan. Perhatikan pergerakan setiap contoh di kain mengalir ke bawah di atas kiri dua, karena mereka ditarik ke bawah oleh gravitasi. Jenis lipat akan ada pada sesuatu yang menggantung longgar, seperti jubah atau baju panjang. Pada contoh di bawah kanan kiri dan atas, kain tidak hanya ditarik oleh gravitasi, tapi membentang ke kiri (mungkin oleh lengan yang bawah pakaian). Lipatan menjadi lebih horizontal daripada vertikal makin jauh membentang. Juga perhatikan bagaimana terkadang lipatan bersarang dalam satu sama lain. Hal ini sering akan terjadi pada sendi atau daerah di mana pakaian longgar adalah berkumpul up. Gambar Atas kanan contoh yang sedikit lebih kompleks dari sepotong kain yang lebih inert ditarik dalam viarety arah, Perhatikan bagaimana lipatan mengikuti arah kain ditarik masuk.

Berikut adalah beberapa contoh bentuk lipatan dasar. Di sebelah kiri, kain ditarik ke bawah oleh gravitasi dan ke kanan oleh angin atau gerakan. Salah satu kiri, strip panjang kain berkumpul di dekat bagian atas. Ingatlah untuk menggunakan shading untuk memberikan bentuk yang lebih subjek Anda. Umumnya, Ada naungan sepanjang garis lipatan, atau pada tempat-tempat yang menurut Anda bayangan akan cor. Hal ini memerlukan beberapa cara untuk membiasakan diri. Ini membantu untuk melihat lipatan aktual kadang-kadang untuk melihat mana yang untuk naungan. Kadang-kadang, akan ada sketsa tirai atau handuk tergantung di kursi hanya untuk berlatih dan mendapatkan nuansa lebih baik tentang bagaimana pakaian yang berbayang.

clothing4

Berikut adalah beberapa contoh yang lebih acak dari unsure dan beberapa lengan Yang paling penting untuk dicatat di sini adalah bentuk lipatan pada sendi dari lengan di tengah.

clothing13

Ini adalah beberapa contoh yang lebih kompleks, tumpang tindih dan lipatan bersarang. Lebih detil anda menaruh ke dalamnya lipatan, semakin menarik akan terlihat. Di sebelah kiri, perhatikan bagaimana kain tandan di tempat itu diikat bersama-sama, berat kain menarik ke bawah dan menyebabkan kusut tambahan dan lipatan untuk membentuk di mana ia berkumpul bersama. Dasi itu sendiri yang diambil dengan banyak detail, dan kain di bawahnya longgar bertiup angin. Kain adalah berbayang di sekitar lipatan dan di ceruk-es yang dibentuk oleh kain. Pada gambar di sebelah kanan, panjang kain disampirkan di atas lantai, perhatikan bagaimana lipatan sarang di satu sama lain dan tumpang tindih, menciptakan efek yang menarik.


clothing11
Hal lain yang saya ingin tunjukkan adalah ketebalan kain dalam pertanyaan. Kain di contoh disamping muncul tipis dari kain dalam contoh yang lebih rendah. Perhatikan kedua kerah. Disamping, tepi melingkar kerah terhubung langsung ke seluruh kerah, sementara di bawah, ada ruang antara pelek melingkar dan bagian vertikal. Hal yang sama berlaku dengan tepi jubah itu. Sedangkan pada contoh di atas, tepi yang renyah dan tipis, pada contoh bawah ada ruang ekstra antara pelek dan seluruh jubah itu. Ruang ekstra membuat pakaian terlihat lebih tebal dan berat.

ACTION KOMIK
Beberapa contoh dari action komik yang dapat menjadi contoh sobat :

Lost_art__Action_poses_by_Dokuro


Sekian Tutorial kali ini Tentang Anime-nya,...... Untuk sobat sobat saya yang hobi menggambar.. Bisa nie coba-coba gambar Anime-nya dengan kreatifitas sobat.. ^_- Semoga dengan tutorial ini, Sobat bisa membuat kreasi Anime-nya dengan bagus... ^_^
Di kutip dari Sumber

0 komentar:

Posting Komentar